Puncte:0

Cum să obțineți rezoluție personalizată pe NVIDIA Xorg

drapel tr

Încerc să împing o rezoluție personalizată folosind o rezoluție personalizată la un controler LED. Mă aflu în intervalul de rezoluție pentru controler, dar nu pot să-mi fac Modeline să apară în xrandr. Ar aprecia orice perspectivă. Aceasta ar fi o configurație de mozaic cu 3 porturi, cu aceeași rezoluție. De asemenea, am văzut exemple cu toate porturile listate în metamode și nu doar cele active, este necesar? Iată ce am făcut până acum:

== Xorg.conf ==

# nvidia-xconfig: fișier de configurare X generat de nvidia-xconfig
# nvidia-xconfig: versiunea 440.36


Secțiunea „ServerLayout”
    Identificator „Aspect implicit”
    Ecranul „Ecran0” 0 0
    InputDevice „Keyboard0” „CoreKeyboard”
    Dispozitiv de intrare „Mouse0” „CorePointer”
EndSection

Secțiunea „InputDevice”

    # generat din implicit
    Identificator „Keyboard0”
    Driver „kbd”
EndSection

Secțiunea „InputDevice”

    # generat din implicit
    Identificator „Mouse0”
    „Șoarece” șofer
    Opțiunea „Protocol” „auto”
    Opțiunea „Dispozitiv” „/dev/psaux”
    Opțiunea „Emulate3Buttons” „nu”
    Opțiunea „ZAxisMapping” „4 5”
EndSection

Secțiunea „Monitor”
    Identificator „Monitor0”
    ModeLine „5760x1080” 519,25 5760 6128 6744 7728 1080 1083 1093 1120 -hsync +vsync
EndSection

Secțiunea „Dispozitiv”

        ### Opțiunile disponibile pentru drivere sunt:-
        ### Valori: <i>: întreg, <f>: float, <bool>: "True"/"False",
        ### <șir>: "Șir", <frecv>: "<f> Hz/kHz/MHz",
        ### <procent>: „<f>%”
        ### [arg]: arg opțional
        #Opțiunea „NoAccel” # [<bool>]
        #Opțiunea „SWcursor” # [<bool>]
        #Opțiunea „Dac6Bit” # [<bool>]
        #Opțiunea „Dac8Bit” # [<bool>]
        #Opțiune „BusType” # [<str>]
        #Opțiunea „CPPIOMode” # [<bool>]
        #Opțiunea „CPusecTimeout” # <i>
        #Opțiunea „AGPMode” # <i>
        #Opțiunea „AGPFastWrite” # [<bool>]
        #Opțiunea „AGPSize” # <i>
        #Opțiunea „GARTSize” # <i>
        #Opțiunea „RingSize” # <i>
        #Opțiunea „BufferSize” # <i>
        #Opțiunea „Activați mutarea adâncimii” # [<bool>]
        #Opțiunea „EnablePageFlip” # [<bool>]
        #Opțiunea „NoBackBuffer” # [<bool>]
        #Opțiunea „DMAForXv” # [<bool>]
        #Opțiunea „FBTexPercent” # <i>
        #Opțiunea „DepthBits” # <i>
        #Opțiunea „PCIAPERSize” # <i>
        #Opțiunea „AccelDFS” # [<bool>]
        #Opțiunea „IgnoreEDID” # [<bool>]
        #Opțiunea „EDID personalizat” # [<str>]
        #Opțiunea „Prioritate afișare” # [<str>]
        #Opțiunea „Dimensiunea panoului” # [<str>]
        #Opțiunea „ForceMinDotClock” # <frecvență>
        #Opțiunea „ColorTiling” # [<bool>]
        #Opțiunea „VideoKey” # <i>
        #Opțiunea „RageTheatreCrystal” # <i>
        #Opțiunea „RageTheatreTunerPort” # <i>
        #Opțiunea „RageTheatreCompositePort” # <i>
        #Opțiunea „RageTheatreSVideoPort” # <i>
        #Opțiunea „TunerType” # <i>
        #Opțiunea „RageTheatreMicrocPath” # <str>
        #Opțiunea „RageTheatreMicrocType” # <str>
        #Opțiunea „ScalerWidth” # <i>
        #Opțiunea „RenderAccel” # [<bool>]
        #Opțiunea „SubPixelOrder” # [<str>]
        #Opțiunea „ClockGating” # [<bool>]
        #Opțiunea „VGAAccess” # [<bool>]
        #Opțiunea „ReverseDDC” # [<bool>]
        #Opțiunea „LVDSProbePLL” # [<bool>]
        #Opțiunea „AccelMethod” # <str>
        #Opțiunea „DRI” # [<bool>]
        #Opțiunea „ConnectorTable” # <str>
        #Opțiunea „DefaultConnectorTable” # [<bool>]
        #Opțiunea „DefaultTMDSPLL” # [<bool>]
        #Opțiunea „TVDACLoadDetect” # [<bool>]
        #Opțiunea „ForceTVOut” # [<bool>]
        #Opțiunea „TVStandard” # <str>
        #Opțiunea „IgnoreLidStatus” # [<bool>]
        #Opțiunea „DefaultTVDACAdj” # [<bool>]
        #Opțiunea „Int10” # [<bool>]
        #Opțiunea „EXAVSync” # [<bool>]
        #Opțiunea „ATOMTVOut” # [<bool>]
        #Opțiunea „R4xxATOM” # [<bool>]
        #Opțiunea „ForceLowPowerMode” # [<bool>]
        #Opțiunea „DynamicPM” # [<bool>]
        #Opțiunea „NewPLL” # [<bool>]
        #Opțiunea „ZaphodHeads” # <str>
    Identificator „Card0”
    Driver „nvidia”
EndSection

Secțiunea „Ecran”
    Identificator „Ecran0”
    Dispozitiv „Card0”
    Monitorizați „Monitor0”
    Adâncime implicită 24
    Opțiunea „ModeDebug” „adevărat”
    Opțiunea „BaseMosaic” „True”
# Opțiunea „SLI” „Mozaic”
    Opțiunea „ModeValidation” „AllowNon60HzDFPModes,NoMaxPclkCheck,NoEdidMaxPClkCheck,AllowInterlacedModes,NoMaxSizeCheck,NoHorizSyncCheck,NoVertRefreshCheck,NoEdidDFPMaxSizeCheck”
# Opțiunea „UseEDID” „False”
    Opțiunea „AllowEmptyInitialConfiguration” „True”
    Opțiunea „MetaModes” „DP-2: 5760x1080+0+0,GPU-0.DP-5: 5760x1080+5760+0,GPU-0.DP-6: 5760x1080+11520+0”
    Subsecțiunea „Afișare”

# moduri „5760x1080”
        Adâncime 24
    EndSubSection
EndSection

Postează un răspuns

Majoritatea oamenilor nu înțeleg că a pune multe întrebări deblochează învățarea și îmbunătățește legătura interpersonală. În studiile lui Alison, de exemplu, deși oamenii își puteau aminti cu exactitate câte întrebări au fost puse în conversațiile lor, ei nu au intuit legătura dintre întrebări și apreciere. În patru studii, în care participanții au fost implicați în conversații ei înșiși sau au citit transcrieri ale conversațiilor altora, oamenii au avut tendința să nu realizeze că întrebarea ar influența – sau ar fi influențat – nivelul de prietenie dintre conversatori.