Puncte:1

De ce nu funcționează mangohudul cu vinul?

drapel ar

Nu-l pot face pe mangohud să lucreze la jocurile pe care le rulez prin vin

Aceasta este comanda pe care am folosit-o:

vin mangohud <.exe_file>

am incercat si eu:

mangohud --dlsym vin celule moarte

Aceasta este rezultatul pe care mi-o aruncă:

EROARE: ld.so: obiectul „libMangoHud_dlsym.so” din LD_PRELOAD nu poate fi preîncărcat (nu se poate deschide fișierul obiect partajat): ignorat.
EROARE: ld.so: obiectul „libMangoHud.so” din LD_PRELOAD nu poate fi preîncărcat (nu se poate deschide fișierul obiect partajat): ignorat.
EROARE: ld.so: obiectul „libMangoHud_dlsym.so” din LD_PRELOAD nu poate fi preîncărcat (nu se poate deschide fișierul obiect partajat): ignorat.
EROARE: ld.so: obiectul „libMangoHud.so” din LD_PRELOAD nu poate fi preîncărcat (nu se poate deschide fișierul obiect partajat): ignorat.
002c:fixme:winediag:LdrInitializeThunk wine-staging 6.12 este o versiune de testare care conține patch-uri experimentale.
002c:fixme:winediag:LdrInitializeThunk Vă rugăm să menționați versiunea dvs. exactă când depuneți rapoarte de eroare pe winehq.org.
0034:fixme:font:get_name_record_codepage codificarea 20 nu este gestionată, platforma 1.
0034:fixme:font:get_name_record_codepage codificarea 20 nu este gestionată, platforma 1.
006c:fixme:font:get_name_record_codepage codificarea 20 nu este gestionată, platforma 1.
006c:fixme:font:get_name_record_codepage codificarea 20 nu este gestionată, platforma 1.
0074:fixme:font:get_name_record_codepage codificarea 20 nu este gestionată, platforma 1.
0074:fixme:font:get_name_record_codepage codificarea 20 nu este gestionată, platforma 1.
INTEL-MESA: avertisment: suport de performanță dezactivat, luați în considerare sysctl dev.i915.perf_stream_paranoid=0

006c:fixme:seh:virtual_unwind rutina de apelare a personalității din biblioteca de sistem nu este încă acceptată
006c:fixme:seh:virtual_unwind rutina de apelare a personalității din biblioteca de sistem nu este încă acceptată
006c:fixme:seh:virtual_unwind rutina de apelare a personalității din biblioteca de sistem nu este încă acceptată
006c:fixme:seh:virtual_unwind rutina de apelare a personalității din biblioteca de sistem nu este încă acceptată
006c:err:winediag:nodrv_CreateWindow Aplicația a încercat să creeze o fereastră, dar nu a putut fi încărcat niciun driver.
006c:err:winediag:nodrv_CreateWindow Eroare necunoscută (998).
006c:err:systray:initialize_systray Nu s-a putut crea fereastra tavă
0094:fixme:font:get_name_record_codepage codificarea 20 nu este gestionată, platforma 1.
0094:fixme:font:get_name_record_codepage codificarea 20 nu este gestionată, platforma 1.
002c:fixme:font:get_name_record_codepage codificarea 20 nu este gestionată, platforma 1.
002c:fixme:font:get_name_record_codepage codificarea 20 nu este gestionată, platforma 1.
0024:err:environ:run_wineboot evenimentul de boot așteptare a expirat
0024:fixme:font:get_name_record_codepage codificarea 20 nu este gestionată, platforma 1.
0024:fixme:font:get_name_record_codepage codificarea 20 nu este gestionată, platforma 1.
00f0:fixme:font:get_name_record_codepage codificarea 20 nu este gestionată, platforma 1.
00f0:fixme:font:get_name_record_codepage codificarea 20 nu este gestionată, platforma 1.
^C0104:err:sync:RtlpWaitForCriticalSection secțiunea 7BC69360 „dlls/ntdll/loader.c: loader_section” așteptare a expirat în firul 0104, blocat de 0024, reîncercare (60 sec)
00f8:err:sync:RtlpWaitForCriticalSection secțiunea 000000007BC6B540 „dlls/ntdll/loader.c: loader_section” așteptare expirată în firul 00f8, blocată de 0034, reîncercare (60 sec)
0100:err:sync:RtlpWaitForCriticalSection secțiunea 000000007BC6B540 „dlls/ntdll/loader.c: loader_section” așteptare expirată în firul 0100, blocată de 002c, reîncercare (60 sec)
Groybe avatar
drapel be
Încercați să rulați un joc pe 32 de biți? Ați încercat să instalați mangohud pe 32 de biți?
Mumuzab avatar
drapel us
Funcționează pe Lutris sau Steam?

Postează un răspuns

Majoritatea oamenilor nu înțeleg că a pune multe întrebări deblochează învățarea și îmbunătățește legătura interpersonală. În studiile lui Alison, de exemplu, deși oamenii își puteau aminti cu exactitate câte întrebări au fost puse în conversațiile lor, ei nu au intuit legătura dintre întrebări și apreciere. În patru studii, în care participanții au fost implicați în conversații ei înșiși sau au citit transcrieri ale conversațiilor altora, oamenii au avut tendința să nu realizeze că întrebarea ar influența – sau ar fi influențat – nivelul de prietenie dintre conversatori.