Puncte:0

Adversarul jocului INT-CTXT

drapel sa

Încerc să răspund la această întrebare. Dar cred că am înțeles greșit. Nu sunt sigur de ce și cum îl pot îmbunătăți.

introduceți descrierea imaginii aici

Acesta este adversarul cu care am venit. Este corect?

Adversarul A:
M <-0^256; M' <- 0^256
C <- Enc(M)
C[0]C[1]C[2] <- C
h' = SHA256(M')
C'[0] <- C[0]
C'[1] <- C[1] XOR M'
C'[2] <- C[2] XOR h'
returnează C'[0]C'[1]C'[2]

Ideea a fost că aveam nevoie să creez un nou text cifrat C' unde trebuia doar să schimb puțin din C pentru a conta ca un nou C'. Așa că am păstrat C[0] (lucru aleatoriu). Apoi C2 XOR M ne permite să recuperăm F(K, C[0] + 1) și C2 XOR h ne permite să recuperăm F(K, C[0] + 2).

M' ar trebui să fie altceva? Vă mulțumim pentru orice contribuție!

Daniel S avatar
drapel ru
SUGESTIE: $F(K,C'[0])\oplus C'[1]$ nu este egal cu $M'$.

Postează un răspuns

Majoritatea oamenilor nu înțeleg că a pune multe întrebări deblochează învățarea și îmbunătățește legătura interpersonală. În studiile lui Alison, de exemplu, deși oamenii își puteau aminti cu exactitate câte întrebări au fost puse în conversațiile lor, ei nu au intuit legătura dintre întrebări și apreciere. În patru studii, în care participanții au fost implicați în conversații ei înșiși sau au citit transcrieri ale conversațiilor altora, oamenii au avut tendința să nu realizeze că întrebarea ar influența – sau ar fi influențat – nivelul de prietenie dintre conversatori.