Puncte:0

Asigurați-vă că o rulare rapidă (sau o înregistrare video) a fost efectuată într-un singur salt continuu (și nu a fost îmbinat împreună din mai multe părți)

drapel in

În jocurile video de alergare rapidă, se înregistrează un joc jucat și bătut într-o singură încercare continuă. Cu toate acestea, ceea ce se poate face pentru a înșela este să faceți mai multe încercări și să îmbinați clipuri ale celor mai bune segmente pentru a face o rulare rapidă care nu a fost făcut într-un singur hop continuu. Această îmbinare nu este grea, de ex. Ecranele de încărcare arată întotdeauna la fel, așa că puteți schimba videoclipul în acele puncte fără a fi observat.

Întrebarea mea este: există vreo modalitate prin care oamenii pot verifica dacă videoclipul lor a fost înregistrat într-un singur salt?

Motivul pentru care cred că există speranță în rezolvarea problemei este: unul mario 64 speedrun a fost surprins în curs de îmbinare deoarece zgomotul ambiental de fundal din audio a avut o discontinuitate la ecranele de încărcare (indicând că videoclipul a fost schimbat acolo). Așa că îmi imaginez că o metodă de injectare artificială a zgomotului ar putea fi cheia. Răspunsul ar putea implica și utilizarea valori aleatorii generate în direct, pentru a vă asigura că cronometrarea generală de-a lungul vitezei este consecventă, spre deosebire de diferite părți care sunt înregistrate la momente separate.

Înțeleg că există o mulțime de modalități de a înșela un speedrun, dar aș dori o modalitate de a rezolva această problemă specială de îmbinare a unui videoclip care ar trebui făcută într-o singură înregistrare continuă.

Rețineți că, deoarece este un speedrun, nu puteți cere jucătorului să efectueze o acțiune aleatorie pentru a verifica că ceva se face în direct, deoarece efectuarea acelei acțiuni ar pierde timp, ceea ce nu doriți să faceți în timpul unui speedrun.

fgrieu avatar
drapel ng
Nu văd cum poate ajuta cripto-ul fără un hardware de încredere. Asta ar face întrebarea în afara subiectului.
drapel in
Întrebarea este dacă se poate face și bănuiesc că se poate printr-o schemă criptografică. Gândul meu este că o soluție ar arăta ca injectarea unui semnal criptografic în videoclip care ar verifica ora la care a fost filmată fiecare parte a videoclipului. Dacă este necesar, o terță parte de încredere ar putea face parte din schemă (pentru a genera și verifica marcajele de timp).
fgrieu avatar
drapel ng
„injectarea unui semnal criptografic” necesită un hardware de încredere, astfel încât să nu se poată face după ce capturile sunt făcute și tăiate. Fără a avea ceea ce rulează jocul video în sine în acel hardware de încredere, nu cred că nimic va fi sigur. Pe de altă parte, un joc video de încredere care scoate capturi video marcate și semnate este fezabil.
Maarten Bodewes avatar
drapel in
Ați putea edita această întrebare astfel încât să cereți o rezoluție criptografică? Dacă nu, ar putea fi mai acasă la [gamedev.se].
Puncte:1
drapel ng

O soluție criptografică ar avea, prin definiție, un design public, cu doar o cheie, eventual secretă. Dacă a fost un supliment pentru o consolă de jocuri externă sau un program pentru computer, de ex. marcarea temporală și semnarea cadrelor realizate extern și alimentate la o intrare, ar fi vulnerabilă la îmbinare la intrarea acesteia.

Singurul lucru la care mă pot gândi că ar funcționa robust este o cutie de încredere, configurată de o autoritate de încredere, care conduce jocul și semnează rezultatul, de ex. marcajele temporale și semnează toate cadrele din captură.Captura ar deveni apoi verificabilă public de către oricine are încredere în autoritate, în capacitatea sa de a configura dispozitive securizate și în integritatea cheii sale publice.

Acest lucru se compară cu practica de a avea un arbitru să stabilească jocul și să ateste un record; numai automat și funcționează chiar și atunci când arbitrul este absent.

Postează un răspuns

Majoritatea oamenilor nu înțeleg că a pune multe întrebări deblochează învățarea și îmbunătățește legătura interpersonală. În studiile lui Alison, de exemplu, deși oamenii își puteau aminti cu exactitate câte întrebări au fost puse în conversațiile lor, ei nu au intuit legătura dintre întrebări și apreciere. În patru studii, în care participanții au fost implicați în conversații ei înșiși sau au citit transcrieri ale conversațiilor altora, oamenii au avut tendința să nu realizeze că întrebarea ar influența – sau ar fi influențat – nivelul de prietenie dintre conversatori.