În jocurile video de alergare rapidă, se înregistrează un joc jucat și bătut într-o singură încercare continuă. Cu toate acestea, ceea ce se poate face pentru a înșela este să faceți mai multe încercări și să îmbinați clipuri ale celor mai bune segmente pentru a face o rulare rapidă care nu a fost făcut într-un singur hop continuu. Această îmbinare nu este grea, de ex. Ecranele de încărcare arată întotdeauna la fel, așa că puteți schimba videoclipul în acele puncte fără a fi observat.
Întrebarea mea este: există vreo modalitate prin care oamenii pot verifica dacă videoclipul lor a fost înregistrat într-un singur salt?
Motivul pentru care cred că există speranță în rezolvarea problemei este: unul mario 64 speedrun a fost surprins în curs de îmbinare deoarece zgomotul ambiental de fundal din audio a avut o discontinuitate la ecranele de încărcare (indicând că videoclipul a fost schimbat acolo). Așa că îmi imaginez că o metodă de injectare artificială a zgomotului ar putea fi cheia. Răspunsul ar putea implica și utilizarea valori aleatorii generate în direct, pentru a vă asigura că cronometrarea generală de-a lungul vitezei este consecventă, spre deosebire de diferite părți care sunt înregistrate la momente separate.
Înțeleg că există o mulțime de modalități de a înșela un speedrun, dar aș dori o modalitate de a rezolva această problemă specială de îmbinare a unui videoclip care ar trebui făcută într-o singură înregistrare continuă.
Rețineți că, deoarece este un speedrun, nu puteți cere jucătorului să efectueze o acțiune aleatorie pentru a verifica că ceva se face în direct, deoarece efectuarea acelei acțiuni ar pierde timp, ceea ce nu doriți să faceți în timpul unui speedrun.